Rückblick auf das Spiel Code of War.

CODE OF WAR

Viele Spieler haben ein Genre wie Wargame schon seit einiger Zeit begraben. Es ist beängstigend zu glauben, dass noch vor zehn Jahren jeder Sterbliche ohne zu zögern Namen wie Fantasy General, Allied General usw. aussprechen konnte, Spiele, die eine interessante Handlung, aufregendes Gameplay und das langsame Tempo der Feldschlachten kombinierten. Spiele dieser Art werden von vielen Spielern mit Nostalgie in Erinnerung gerufen, aber nach heutigen Maßstäben veraltet, stellen zweidimensionale Grafiken sie dem uninteressanten modernen Handwerk gleich, dessen Grundlage historischer Inhalt ist, und nicht die Qualität der Handlung und eine gut durchdachte Spiellinie.

Aber nicht alles ist so schlimm, wie selbst die Optimisten dachten, das Genre ist nicht tot, es hat sich nur für eine Weile versteckt, aber jetzt hat die Welt dank der Krasnodar-Firma 1C: Ino-Co ein wiederbelebtes Kriegsspiel gesehen. Ja, wundern Sie sich nicht, dies ist genau das Spiel, von dem jeder von uns geträumt hat - wunderschöne Grafiken, eine komplizierte Fantasy-Handlung und ein durchdachtes Gameplay, das eine wirklich unbegrenzte Wiederholbarkeit bietet. Wir werden aber nicht alle Karten auf einmal aufdecken, sondern Ihnen mehr über das Spiel erzählen.

Ehrlich gesagt habe ich die CD mit ziemlich viel Skepsis in das Laufwerksfach eingelegt - wie oft habe ich stolze Parolen über "Hardcore-Rollenspiel", "die beste Strategie aller Zeiten und Völker", "Genre-Revolution" gehört, und am Ende erwies sich das Spiel als alles andere als ideal. Und was war meine Überraschung, als meine Befürchtungen nicht gerechtfertigt waren. Ehrlich gesagt gab es lange Zeit kein Spiel, für das ich die ganze Nacht sitzen würde, und war überrascht zu bemerken, dass es bereits Zeit war, nicht nur zu schlafen, sich unter dem unzufriedenen Murren meiner Frau auf die Arbeit vorzubereiten. Die Sätze "Nun, hier ist noch eine Burg, die ich ergreifen muss" und "Jetzt, um diesen Kobold zu erledigen", "Nun, zwei weitere Züge und das ist alles" drehten sich ständig in meinem Kopf.

Das erste, worüber wir sprechen werden, ist Grafik. Eines kann man hier sagen - erstklassig, der einzige Rivale sind die berüchtigten Helden der Macht und der Magie V, im Codex ist das Bild heller, gesättigter, man könnte sogar sagen, lebendig. Eine Abteilung von Pfadfindern, die tief in den Wald eingedrungen sind, wird praktisch unsichtbar, während die Kavallerie im Gegenteil wie ein Asphaltfertiger durch das Dickicht zieht. Die Künstler haben die Szenerie offensichtlich mit großer, fast mütterlicher Liebe gestaltet, so dass Sie bei maximalem Zoom der Kamera jeden Grashalm sehen können und die Brise sanft die bunten Federn auf den Helmen der Ritter berührt oder sanft die magischen Artefakte der Schamanen berührt.

Die Kamera im Spiel verdient im Allgemeinen das höchste Lob. Sie können das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive betrachten und als wären Sie an der Spitze eines Trupps. Auffällig sind auch die möglichen Blickwinkel: Wenn Sie im rechten Winkel von oben schauen möchten - bitte installieren Sie die Kamera parallel zum Blick des Helden -, aber wie wäre es, wenn Sie in die stumpfen Augen eines Kobold-Plünderers schauen oder die würdigen Gesichter der königlichen Garde beobachten! Der einzige Kritikpunkt ist ein etwas umständliches Menü, aber man gewöhnt sich sehr schnell daran und dann beginnt man sogar, dieses auf den ersten Blick absurde Panel zu lieben.

Die Entwickler haben mit dem Sound genauso gut abgeschnitten wie mit der Grafik. Der Soundtrack kann nicht nur als integraler Bestandteil des Spiels betrachtet werden, sondern auch als separate CD, die Sie gerne in Ihren Lieblingsspieler einlegen und entspannen können. Im Spiel selbst scheint es manchmal so, als ob die Tracks auf bekannten slawischen Volksmotiven basieren und sich fast bis zur Unkenntlichkeit verändert haben. Die Tracks selbst ersetzen sich sehr reibungslos und in strikter Abhängigkeit von den Ereignissen auf der Karte während des Kampfes, störende, aufregende Melodien, in einer ruhigen Zeit sanfte lullende Melodien.

Lassen Sie uns näher auf das Gameplay selbst eingehen, denn wir kaufen das Spiel nicht so sehr zum visuellen oder akustischen Vergnügen, sondern zum Vergnügen des Passing-Prozesses. Und hier kann es keine Beschwerden geben, nur aus einem einfachen Grund: Der Code of War ist genau das Spiel, in dem nicht das Ergebnis als solches wichtig ist, sondern der Prozess selbst. Den Entwicklern ist es gelungen, dieses Postulat bestmöglich zu vermitteln. Oft kann das Nachdenken über den nächsten Zug wie ein Schachspiel sein, alles hängt nur vom Spieler ab. Mit einem starken Wunsch kann das gesamte Spiel in nur wenigen Abenden abgeschlossen werden, aber brauchen wir es? Schließlich ist es viel interessanter, die ideale Lösung zu finden, um minimale Verluste bei Ihren Truppen zu verursachen und den Feind so schmerzhaft wie möglich zu „beißen“.Der Grund dafür ist nicht nur eine banale "Karotte" in Form von Boni, wenn eine Mission für eine bestimmte Anzahl von Zügen abgeschlossen wird, sondern auch eine "Peitsche" - jeder Trupp wird mit dem nächsten Angriff gepumpt, erhält bestimmte exklusive Fähigkeiten und stellt jedoch ein

Ein neuer Kader wird nicht schwierig sein, es ist billig, aber manchmal ist es unrealistisch, ihn zu pumpen. Aufgrund des Verlusts einer scheinbar nicht sehr wichtigen Einheit besteht die Gefahr, dass Sie scheitern, wenn nicht die aktuelle Mission, dann die nächste, also sicher.

Was die Handlung betrifft, so gilt der "Code of War" natürlich nicht für den Pulitzer-Preis, aber dennoch ist die Handlung solide geschrieben, wenn auch banal. Der Spieler, der erneut eingeladen ist, sich dem ewigen Kampf der Menschen und Orks anzuschließen, widmet sich diesen zwei Dritteln des Gameplays auf der Seite der Menschen oder Orks. Ja, wundern Sie sich nicht, die Orks kämpfen untereinander. In regelmäßigen Abständen gibt es kleine Patzer, zum Beispiel den Inquisitor und den ketzerischen Zauberer, den Greif und den stolzen Adler, die Schulter an Schulter kämpfen. Aber diese kleinen Dinge, obwohl sie Empörung oder zumindest Unzufriedenheit hervorrufen sollten, aus irgendeinem Grund Zärtlichkeit, im Gegenteil Zärtlichkeit, wollten wir nicht bei der Wiederherstellung historischer Ereignisse spielen. Obwohl die Spielmechanik immer noch nicht gegen echte Gesetze verstößt. Es gibt also keine Artillerie im Spiel, die einen Trupp am anderen Ende der Karte zerstören könnte.Das Luftschiff wird auf dem Höhepunkt der verhassten Bogenschützen nicht angreifen können, und die Kavallerie ist unter keinen Umständen in der Lage, den Kampfadler zu töten. Der Prozess des Kampfes selbst, obwohl er schmerzlich elementar aussieht, hat jeder Trupp 10 bis 15 Trefferpunkte, hat seine eigenen Indikatoren für Angriff, Verteidigung (natürlich je mehr, desto besser) und einzigartige Fähigkeiten, während des Kampfes werden einige der Soldaten verletzt und Teil stirbt. Ist es banal? Ja. Einfach? Nein! Immerhin ist der Code of War ein Standard- "Kampf" im Hack-Slash-Stil, bei dem es Wand an Wand gibt. Dieses Spiel erfordert Taktik - verwundete Soldaten können entweder mit Hilfe von Magie oder durch Verpassen eines Zuges geheilt werden, um die getöteten neuen Rekruten in der Nähe von Großstädten zu ersetzen.Jeder Trupp hat 10 bis 15 Trefferpunkte, einen eigenen Angriff, eine eigene Verteidigung (natürlich je mehr, desto besser) und einzigartige Fähigkeiten. Während des Kampfes werden einige der Soldaten verletzt und einige sterben. Ist es banal? Ja. Einfach? Nein! Immerhin ist der Code of War ein Standard-Kampfspiel im Hack-Slash-Stil, bei dem es Wand an Wand steht. Dieses Spiel erfordert Taktik - verwundete Soldaten können entweder mit Hilfe von Magie oder durch Fehlen eines Zuges geheilt werden, um die getöteten neuen Rekruten in der Nähe von Großstädten zu ersetzen.Jeder Trupp hat 10 bis 15 Trefferpunkte, einen eigenen Angriff, eine eigene Verteidigung (natürlich je mehr, desto besser) und einzigartige Fähigkeiten. Während des Kampfes werden einige der Soldaten verletzt und einige sterben. Ist es banal? Ja. Einfach? Nein! Immerhin ist der Code of War ein Standard-Kampfspiel im Hack-Slash-Stil, bei dem es Wand an Wand steht. Dieses Spiel erfordert Taktik - verwundete Soldaten können entweder mit Hilfe von Magie oder durch Überspringen eines Zuges geheilt werden, um die getöteten zu ersetzen und neue Rekruten in der Nähe von Großstädten einzustellen.Dieses Spiel erfordert Taktik - verwundete Soldaten können entweder mit Hilfe von Magie oder durch Überspringen eines Zuges geheilt werden, um die getöteten neuen Rekruten in der Nähe von Großstädten zu ersetzen.Dieses Spiel erfordert Taktik - verwundete Soldaten können entweder mit Hilfe von Magie oder durch Verpassen eines Zuges geheilt werden, um die getöteten neuen Rekruten in der Nähe von Großstädten zu ersetzen.

Der nächste Moment, der anfänglich Verwirrung stiftet, wird der Kampf selbst sein. Es scheint, dass er einfacher ist - die Stärke des Angriffs, die Verteidigungsfähigkeit und das ist alles, aber nein, das Bedürfnis nach taktischem Denken schleicht sich wieder aus. Wer hat gesagt, dass gepanzerte Kavallerie sehr schwer zu besiegen ist? Warum brauchen wir dann Armbrustschützen im Wald? Und wenn sich die Kavallerie-Abteilung selbst über die Ebene verteilt, kann niemand sie aufhalten, die Pferde werden einfach irgendjemanden vom Erdboden fegen, außer vielleicht den Speermännern. Schwertkämpfer und Ritter sind ideal, um Stadtmauern zu stürmen, Späher, um hinterhältige Hinterhalte zu errichten, und Bogenschützen werden das "Flugzeug", das eingeflogen ist, leicht abschießen können. Jeder erfahrene Stratege mit Erfahrung kann bereits vor Beginn des Kampfes durch verschiedene Kampfoptionen scrollen und die Verhaltenslinie während des Kampfes korrigieren.

Und zum Schluss möchte ich noch ein paar Worte zum Multiplayer sagen - das ist etwas, ohne das ein solches Spiel einfach nicht existieren könnte. Alle kleinen Rauheiten werden in diesem Modus geglättet, da die Einheiten für Menschen und rothäutige Orks nahezu identisch sind und ihre Fähigkeiten ausgewogen sind, sodass niemand beleidigt wird. Ich möchte eines sagen: Aus eigener Erfahrung war ich überzeugt, dass ich auch nach Abschluss des Spiels und anschließendem Spielen im Netzwerk eine völlig neue Welt des "Code of War" entdeckt habe, nachdem ich mehr als ein Wochenende mit meiner Frau verbracht hatte, um das Spiel zu spielen.

Sie können endlos über den Code of War sprechen, denn der Entwickler hat das, was unrealistisch schien - das Genre wiederzubeleben, ein nahezu perfektes Spiel zu erstellen und alten Spielern zu gefallen. Jetzt freue ich mich auf die Veröffentlichung des Supplements, das nicht weit entfernt ist, damit ich noch ein paar Nächte am Computer verbringen kann, eingetaucht in die Welt, die ich so sehr liebe.